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Text File  |  1996-01-01  |  40KB  |  950 lines

  1.  
  2. From:     [1]Michael B. Comet
  3. Subject:  Lightwave 3D FAQ - Frequently Asked Questions 9/3/1996
  4. Date:     3 Sep 1996 14:50:40 GMT
  5. Group(s):
  6.           [2]comp.graphics.apps.lightwave
  7.  
  8.  
  9. +======================================================================+
  10. |                             Lightwave 3D                             |
  11. |                      FREQUENTLY ASKED QUESTIONS                      |
  12. |----------------------------------------------------------------------|
  13. |                              Written By                              |
  14. |                           Michael B. Comet                           |
  15. +======================================================================+
  16.  
  17.         This is the Frequently Asked Questions posting for the Lightwave
  18. 3D Mailing list and Newsgroup.  This posting is sent every so often to
  19. answer general questions that users of the 3D rendering software,
  20. Lightwave 3D by NewTek may have.  It is aimed toward all users,
  21. especially newcomers to the program.
  22.  
  23.         Please note that this FAQ is also available on the World Wide
  24. Web at: http://cnswww.cns.cwru.edu/php/comet/LW/
  25.  
  26.         If you find any errors or have answers to other frequently asked
  27. questions that you would like to have included in this posting, please
  28. send e-mail to: mbc@po.cwru.edu
  29.  
  30.         - Mike C.
  31.  
  32. ========================================================================
  33.  
  34.                        COPYRIGHT & DISCLAIMER
  35.  
  36. The Lightwave 3D FAQ is Copyright 1995,1996 Michael B. Comet.
  37.   All Rights Reserved.
  38.  
  39. No portion of the Lightwave 3D FAQ my be duplicated in part or in whole,
  40. by any means electronic or otherwise without prior written consent of
  41. the author.  The Lightwave 3D FAQ may not be sold either individually
  42. or as part of other material.  The Lightwave 3D FAQ may be distributed
  43. via electronic mail, Usenet news and other internet resources so long
  44. as no charge is incurred for the actual document itself.
  45.  
  46. There is no guarantee regarding any information presented in this
  47. document either implicit or implied.  The information may not be
  48. correct, useful or helpful.  The reader accepts ALL responsibility for
  49. actions pertaining to reading this document regardless of consequence.
  50.  
  51. ========================================================================
  52.  
  53. Date          : August 27, 1996 Thu.
  54. Issue Number  : 6
  55. What's New    : Section 1, #1 New email address for NewTek Bug reports
  56.                 Section 2, #5 Added note about Reduce Polygon Plug-In
  57.                 Section 2, #6 How to create particles
  58.                 Section 2, #7 Modeling with Metanurbs - Tips and tricks
  59.                 Section 3, #4 Updated surface pasting from test render
  60.                 Section 4, #5 Added info about spline settings
  61.                 Section 4, #7 Added info about Tablet button in Layout
  62.                 Section 4, #8 Moving and Rotating objects in a hierarchy
  63.                 Section 4, #9 Complex object deformation through paths
  64.                *Section 4, #10 AVI Saving Problems with Windows 95
  65.                *Section 4, #11 Lightwave crashing with animation savers
  66.                 Section 4, #12 Grid Size and precision in moving objects
  67.                 Section 4, #13 Help with Inverse Kinematics (IK)
  68.                 Section 4, #14 Joint Compensation and Muscle Flexing
  69.  
  70. (* indicates not available due to waiting for authorization)
  71.  
  72. Current Version of LW as of this FAQ:  LW 5.0 rev C
  73.  
  74. ------------------------------------------------------------------------
  75.  
  76. CONTENTS:
  77. =========
  78.  
  79.     SECTION 1 - Support/Products/Sites
  80.          1] How do I reach NewTek?
  81.          2] Lightwave related: References/Help Books/Magzines/FTP sites.
  82.          3] What is the Lightwave Newsgroup and Mailing List and how
  83.             can I obtain it?
  84.          4] Is there any documentation regarding the 3D Object File
  85.             format for Lightwave Objects?
  86.          5] How can I write my own Plug-Ins for Lightwave?
  87.          6] I am having problems installing LW from the CD-ROM!
  88.          7] I am having problems transfering scene files from the PC to
  89.             the Amiga
  90.  
  91.     SECTION 2 - Lightwave Modeler
  92.          1] How do I merge multiple layers into one layer?
  93.          2] How can I save an object so that data gets loaded back into
  94.             its original layer?
  95.          3] My object has duplicate polygons, how do I remove them?
  96.          4] Why on the Amiga version of Modeler am I getting the error
  97.             message "Internal buffer too small"
  98.          5] Is there a way to "Un-metaform"?
  99.          6] How do I create particles?
  100.          7] Modeling with Metanurbs - Tips and tricks
  101.  
  102.     SECTION 3 - Lightwave Layout - Surfaces and Textures
  103.          1] List of common Index of Refractions (and not so common too!)
  104.          2] I texture my object and save my scene, but next time I
  105.             load the scene the settings are gone!
  106.          3] My Lens Flares fade behind objects I don't want them too!
  107.          4] How can I copy a surface and paste it onto another?
  108.          5] How can I measure the size of my object to figure out
  109.             texture sizes?
  110.          6] I am having problems getting LW to load 256 color images
  111.             without expanding them to truecolor (24 bit)
  112.          7] I am rendering an object with bones but my polygons seem to
  113.             keep getting errors or are not smooth!
  114.          8] Why are my smaller objects with the glow effect not really
  115.             showing a glow?
  116.          9] How come edge transparency doesn't seem to function for
  117.             flat polygons?
  118.         10] How do I use Image Sequences?
  119.  
  120.     SECTION 4 - Lightwave Layout - Animation
  121.          1] I move my objects into position, but they keep "forgetting"
  122.             where they were.
  123.          2] I have problems setting bones for my object.  My object
  124.             keeps resizing or changing.
  125.          3] Can I click on an item to select it in Layout?
  126.          4] Whenever I create a preview wireframe animation, my objects
  127.             don't show up, but I can see Lightsources and paths.
  128.          5] How can I copy a keyframe for an item?
  129.          6] Quick Spline Control Tips
  130.          7] I have problems trying to position objects with my WACOM
  131.             tablet!
  132.          8] How come when I rotate objects or bones in a hierarchy they
  133.             don't rotate or move the way I expect?
  134.          9] How can I make objects that flow around and through complex
  135.             turns?
  136.        *10] I am having problem with the AVI saver and Windows 95!
  137.        *11] Lightwave crashes when trying to render animation files out!
  138.         12] When I load a large object, I find I can't position the
  139.             camera or other objects with enough precision.
  140.         13] I am trying to use Inverse Kinematics (IK) but it doesn't
  141.             seem to work correctly.
  142.         14] I have turned on joint compensation and muscle flexing for
  143.             some bones but nothing seems to happen.
  144.  
  145. ========================================================================
  146.                    SECTION 1 - Support Products/Sites
  147. ========================================================================
  148.  
  149. 1] How do I reach NewTek?
  150.  
  151.     NewTek, Inc.
  152.     Executive Offices
  153.     1200 SW Executive Drive
  154.     Topeka, KS 66615
  155.  
  156.     Voice:            913-228-8000
  157.     FAX:              913-228-8001
  158.     Customer Service: 800-847-6111
  159.     Dealer Sales:     800-368-5441
  160.     Dealer FAX:       913-228-8099
  161.  
  162.     TECHNICAL SUPPORT
  163.  
  164.     Voice:            913-228-8282
  165.     FAX:              913-228-8222
  166.     BBS:              913-271-9299
  167.  
  168.  
  169.     E-Mail
  170.  
  171.     lwfeatures@newtek.com  - Feature Ideas and Requests
  172.     tech@newtek.com        - Bug reports and Technical Questions
  173.  
  174.     Each of these addresses are monitored and read by people in the
  175.     LightWave Group.
  176.  
  177.  
  178.     Those with World Wide Web access might also wish to look at
  179.     http://www.newtek.com/
  180.     which has product information and pricing, tutorials, and more.
  181.  
  182.     In addition there is a NewTek FTP site at: ftp.newtek.com
  183.  
  184. ------------------------------------------------------------------------
  185.  
  186. 2] Lightwave related: References/Help Books/Magzines/FTP sites.
  187.  
  188.   REFERENCES AND HELP BOOKS:
  189.  
  190.     "Lightwave 3D Layout Reference and Modeler Reference", NewTek Inc., 1995
  191.                    (Yes....read the manual!)
  192.  
  193.   MAGAZINES:
  194.  
  195.     These are some good graphics magazines, some focus on Lightwave, the
  196. Video Toaster or general graphics.  If anyone has some other suggestions
  197. please mail me the pertintent information.
  198.  
  199.     "LightWavePRO"
  200.     Avid Media Group
  201.     273 N. Mathilda Ave.
  202.     Sunnyvale, CA 94086
  203.     800-322-2843
  204.     408-774-6770
  205.             (LightWavePRO is the definitive LightWave Newsletter/journal
  206.     for the LightWave user.)
  207.  
  208.     "LIGHTSPEED: The video Magazine for the Lightwave enthusiast"
  209.     2763 West Ave L Suite 172
  210.     Lancaster  CA 93636
  211.     Voice: (800) 764 - 8696
  212.        or  (805) 726 - 3545
  213.             (Lightspeed is a new video magazine series released
  214.     monthly that users can subscribe to.  Each issue contains many
  215.     tutorials, product reviews, and animations.  Run Time per video is
  216.     approx. 90-120 mins in length.  Each issue also contains tutorials
  217.     and reviews by different people so you get a variety of styles and
  218.     techniques.)
  219.  
  220.     "Video Toaster User"
  221.     Avid Media Group
  222.     273 N. Mathilda Ave.
  223.     Sunnyvale, CA 94086
  224.     800-322-2843 USA
  225.     408-774-6770
  226.             (A magazine focusing specifically on NewTeks Video
  227.     Toaster device.  Also has a Lightwave column.)
  228.  
  229.     "Computer Artist"
  230.     P.O. Box 3188
  231.     Tulsa, OK 74101
  232.     Voice: (918) 831 - 9405
  233.     FAX:   (918) 831 - 9555
  234.         (A magazine specifically for computer artists.  Articles on
  235.     software and methods from Amigas, PC's and MAC's)
  236.  
  237.     "Computer Graphics World"
  238.     P.O Box 122
  239.     Tulsa, OK 74101-9845
  240.     (800) 443 - 6632
  241.     (918) 835 - 3161 ext. 400
  242.     (918) 831 - 9497 (FAX)
  243.             (A general computer graphics magazine focusing on the
  244.     latest technology from PC's to SGI's)
  245.  
  246.     "AV Video"
  247.     Montage Publishing Inc.
  248.     P.O Box 16925
  249.     North Hollywood, CA 91615
  250.          or
  251.     701 Wetchester Ave.
  252.     White Plains, NY 10604
  253.     Voice: (914) 328 - 9157
  254.            (800) 800 - 5474
  255.     FAX:   (914) 328 - 9093
  256.         (An audio/video and computer magazine.  Has articles about all
  257.     types of video and graphics applications including the Amiga and
  258.     Video Toaster)
  259.  
  260.   FTP SITES:
  261.  
  262.     Those with internet access can use FTP to retrieve and send
  263. Lightwave Objects, Scenes, Surfaces and more.
  264.  
  265.     FTP Site:  ftp.newtek.com
  266.     Info:      NewTek's FTP server
  267.  
  268.     FTP Site:  tomahawk.welch.jhu.edu
  269.     Path:      /pub/LW
  270.  
  271.     New items should be placed in the appropriate directory under
  272. /pub/lw/incoming
  273.  
  274. ------------------------------------------------------------------------
  275.  
  276. 3] What is the LW Mailing List/Newsgroup and how can I obtain it?
  277.  
  278. Obtain access to Usenet news on the internet.  Then run your
  279. newsreader software and use the USENET newsgroup for Lightwave:
  280.  
  281.         comp.graphics.apps.lightwave
  282.  
  283.     Once again this group is setup so that people may post questions,
  284. answers and related discussions about Lightwave 3D.
  285.  
  286.         In addition there is a mailing list for Lightwave Users.
  287. For information on this list send mail to:  listserv@garcia.com
  288. Place the text: INFO LIGHTWAVE
  289. in the body of the message.  This will send back an automated set of
  290. instructions.
  291.  
  292. ------------------------------------------------------------------------
  293.  
  294. 4] Is there any documentation regarding the 3D Object File format for
  295.    Lightwave Objects?
  296.  
  297.     For documentaion on the 3D Object file format FTP to:
  298.  
  299.     FTP Site:   ftp.netcom.com
  300.     Path:       pub/lw/lwsdk
  301.     Filename:   fmtLWOB
  302.  
  303. ------------------------------------------------------------------------
  304.  
  305. 5] How can I write my own Plug-Ins for Lightwave?
  306.  
  307. You need to get the LightWave Server Developer Kit (LWSDK) which
  308. contains headers, libraries, samples and documentation for plug-in
  309. development.  The LWSDK is available for the Amiga OS, SGI IRIX, and
  310. Win32 on Intel, MIPS and Alpha platforms.
  311.  
  312. The LWSDK is supported on the "lwplugin-l" mailing list.  To subscribe
  313. to the list, send a message to "listserv@netcom.com" with the message
  314. body (subject is ignored):
  315.  
  316.         subscribe lwplugin-l <optional-email-address>
  317.  
  318. You will receive a informational message when you subscribe explaining
  319. the list and how to get the LWSDK by FTP.  To get the informational
  320. message without subscribing, send a message to the same address above
  321. with the message body:
  322.  
  323.         info lwplugin-l
  324.  
  325. ------------------------------------------------------------------------
  326.  
  327. 6] I am having problems installing LW from the CD-ROM!
  328.  
  329.     Some CD-ROM drives have a problem reading certain files off of the
  330. LW 4.0 Pre-release CD-ROM.  To do a complete install, run the LW install
  331. again, but do not select PostScript Fonts.  Then manually copy the
  332. fonts over from the CD-ROM when the installation completes.  Some
  333. PostScripts fonts such as "Unitus" may not copy over.
  334.  
  335. ------------------------------------------------------------------------
  336.  
  337. 7] I am having problems transfering scene files from the PC to the Amiga
  338.  
  339.    The PC and Amiga handle Carrige Return and Line Feed characters
  340. slightly differently.  You need to convert CR/LF <-> LF.  If you are
  341. using CrossDOS turn on the file filter to do this.  CrossDOS will also
  342. handle Control-Z EOF markers that DOS uses.  You can also strip out
  343. the CTRL-M's on the Amiga side.
  344.  
  345. ========================================================================
  346.                   SECTION 2 - Lightwave Modeler
  347. ========================================================================
  348.  
  349. 1] How do I merge multiple layers into one layer?
  350.  
  351.     Bring each layer you want to merge into the foreground.  (ie: Shift
  352. click the foreground layer button for each layer).  Then select "Cut"
  353. to remove all data and keep it in memory.  Then select "Paste" to
  354. place all the data into the first selected foreground layer.
  355.  
  356. ------------------------------------------------------------------------
  357.  
  358. 2] How can I save an object so that data gets loaded back into its
  359.    original layer?
  360.  
  361.     Normally when you save an object all foreground layers are simply
  362. saved into the file and when reloaded placed into the first foreground
  363. layer.  However, you can tell modeler to store information about what
  364. was in each layer so when the object is reloaded, the data is placed
  365. back into each original layer.
  366.  
  367.     Select the layers to save as foreground layers (like normal).  Then
  368. press and hold the 'Alt' or 'Amiga' key while selecting "Save As".
  369. Enter the filename to save the file as, you may still need to hold down
  370. the 'Alt' key.  Now click the "Save As" button in the dialog while
  371. holding down the 'Alt' key.  The object is saved with layer information.
  372.  
  373. ------------------------------------------------------------------------
  374.  
  375. 3] My object has duplicate polygons, how do I remove them?
  376.  
  377.     Sometimes you may have duplicate polygons on an object,  To remove
  378. them choose 'Unify' from the 'Polygon' menu.
  379.  
  380. ------------------------------------------------------------------------
  381.  
  382. 4] Why on the Amiga version of Modeler am I getting the error message
  383.    "Internal buffer too small"
  384.  
  385.     This is a known problem with 3.5a on the Amiga.  Obtain 3.5b.  A
  386. patch is available on the ftp site: tomahawk.welch.jhu.edu or at the
  387. NewTek site.
  388.  
  389. ------------------------------------------------------------------------
  390.  
  391. 5] Is there a way to "Un-metaform"?
  392.  
  393.     With Lightwave 5.0 there is a "Reduce_Polygons" plug in for modeler.
  394. In modeler, select the tools menu, then custom and then Reduce_Polygons.
  395.  
  396.     Note that this plug in tends to create non-planar polygons.  So it
  397. might not be useful for truly trying to un-metaform.
  398.  
  399. ------------------------------------------------------------------------
  400.  
  401. 6] How do I create particles?
  402.  
  403.     There are two types of particles.  Single point (your basic point
  404. particle) and double point (a line).  You create them the same as any
  405. other polygon.
  406.  
  407.     Select the point (or points) and choose "Make" from the polyon menu.
  408. You will then have a one point or two point polygon.
  409.  
  410. ------------------------------------------------------------------------
  411.  
  412. 7] Modeling with Metanurbs - Tips and tricks
  413.  
  414.     Metanurbs provides an easy way to create complex organic shapes.
  415. However there can be problems with getting 4 sides polygon objects,
  416. and adding detail to metanurb objects.  Here are some tips.
  417.  
  418.     - Start with a cube, metaform it a few times to give enough
  419.       starting polygons.  The resulting object will have 4 sided
  420.       polygons.
  421.  
  422.     - You can extend polygons or add flanges to objects by using a
  423.       bevel command.  If you continue to bevel you will get more
  424.       segments.  When you bevel use a 0 value for the inset and
  425.       some small amount for the shift.
  426.  
  427.     - You can merge polygons into 1 large 4 sided polygon.
  428.       Then you can bevel that to make larger appendages.  Simply
  429.       select adjacent polygons and choose Merge from the Polygon
  430.       menu.  Note: in order to get a new 4 sided polygon you will
  431.       have to merge specific polygons in your model.
  432.  
  433.     - You can individually select 4 sided polygons and do a smooth
  434.       metaform to break it into 4 smaller 4 sided polygons.
  435.  
  436. ========================================================================
  437.            SECTION 3 - Lightwave Layout - Surfaces and Textures
  438. ========================================================================
  439.  
  440. 1] List of common Index of Refractions (and not so common too!)
  441.  
  442.          (All items except Vacuum are in alphabetical order)
  443.          (STP = Standard Temperature and Pressure)
  444.  
  445.          MATERIAL                      Index
  446.          -------------------------------------
  447.          Vacuum ...................... 1.00000 (exactly)
  448.  
  449.          Air (STP).................... 1.00029
  450.          Acetone ..................... 1.36
  451.          Alcohol ..................... 1.329
  452.          Amorphous Selenium .......... 2.92
  453.          Calspar1 .................... 1.66
  454.          Calspar2 .................... 1.486
  455.          Carbon Disulfide ............ 1.63
  456.          Chromium Oxide .............. 2.705
  457.          Copper Oxide ................ 2.705
  458.          Crown Glass ................. 1.52
  459.          Crystal ..................... 2.00
  460.          Diamond ..................... 2.417
  461.          Emerald ..................... 1.57
  462.          Ethyl Alcohol ............... 1.36
  463.          Flourite .................... 1.434
  464.          Fused Quartz ................ 1.46
  465.          Heaviest Flint Glass ........ 1.89
  466.          Heavy Flint Glass ........... 1.65
  467.          Glass ....................... 1.5
  468.          Ice ......................... 1.309
  469.          Iodine Crystal .............. 3.34
  470.          Lapis Lazuli ................ 1.61
  471.          Light Flint Glass ........... 1.575
  472.          Liquid Carbon Dioxide ....... 1.20
  473.          Polystyrene ................. 1.55
  474.          Quartz 1 .................... 1.644
  475.          Quartz 2 .................... 1.553
  476.          Ruby ........................ 1.77
  477.          Sapphire .................... 1.77
  478.          Sodium Chloride (Salt) 1 .... 1.544
  479.          Sodium Chloride (Salt) 2 .... 1.644
  480.          Sugar Solution (30%) ........ 1.38
  481.          Sugar Solution (80%) ........ 1.49
  482.          Topaz ....................... 1.61
  483.          Water (20 C) ................ 1.333
  484.          Zinc Crown Glass ............ 1.517
  485.  
  486. ------------------------------------------------------------------------
  487.  
  488. 2] I texture my object and save my scene, but next time I load the
  489.    scene the settings are gone!
  490.  
  491.     Surface settings are saved with the object file not the scene file.
  492. After surfacing your object in layout, choose the "Object Panel" and
  493. then "Save Object" (or save all objects).  Choose Yes to overwrite the
  494. objects with the new coloring.  Next time you load the scene or load
  495. the object into another scene the surfaces will be correct.
  496.  
  497. ------------------------------------------------------------------------
  498.  
  499. 3] My Lens Flares fade behind objects I don't want them too!
  500.  
  501.         Lens flares can fade out behind objects.  To do this simply
  502. set "Fade Behind Objects" button in the Lens Flare panel.  However any
  503. object with 'Cast Shadows' turned OFF will allow the flare to show
  504. through (ie: it won't fade).  Thus by making say the glass in a bulb
  505. not cast shadows, a flare inside will still show.  However if you move
  506. the bulb behind an object that casts shadows the flare will fade behind.
  507.  
  508. ------------------------------------------------------------------------
  509.  
  510. 4] How can I copy a surface and paste it onto another?
  511.  
  512.     In Lightwave versions prior to 5.0 there was no actual cut and
  513. paste operation.  However you can save the surface you want, select
  514. the new surface and then load the previous settings into place.  The
  515. usual way to do this is to select the source surface and then to save
  516. the surface to a name such as 'temp.srf'.  Then select the target
  517. surface and load temp.srf.
  518.  
  519.     With Lightwave 5.0 you can do a test render of the original surface.
  520. Then select the new surface you want to paste to.  Click on the little
  521. test rendering and a requester will appear asking if you wish to
  522. overwrite the current surface settings with those that were used in the
  523. test render.  Choose Yes and those settings are now assigned to the
  524. current surface.
  525.  
  526. ------------------------------------------------------------------------
  527.  
  528. 5] How can I measure the size of my object to figure out texture sizes?
  529.  
  530.     There are two ways.  Once is to manually build several grid objects.
  531. Basically create a flat cube in modeler with a set size and set number
  532. of sections.  When you load it into layout you can use this as a
  533. reference.  Under the 'Object' panel you can turn on "Polygon Edges" so
  534. that the grid even shows during rendering.
  535.  
  536.     Another easy way is when starting to set your texture or imagemap,
  537. select the default "Planar Texture" and then choose "Automatic Size".
  538. Lightwave will then set the center information to the center of the
  539. surface and the size to the size in meters of the surface.  Note this
  540. works on a per surface not a per object basis.
  541.  
  542. ------------------------------------------------------------------------
  543.  
  544. 6] I am having problems getting LW to load 256 color images without
  545.    expanding them to truecolor (24 bit)
  546.  
  547.      LW will load images from 2 bit to 24 bit.  If you are having
  548. problems getting 8 bit (256 color) color images to stay at 8 bit to save
  549. memory try renaming the file 'IFF' in the directory NEWTEK\HIIP\LOADERS\
  550. 2,4,8 bit and other IFF images should load properly after that.
  551.  
  552. ------------------------------------------------------------------------
  553.  
  554. 7] I am rendering an object with bones but my polygons seem to keep
  555.    getting errors or are not smooth!
  556.  
  557.     Even if you create many polygons for your object you may need to
  558. go into Modeler and 'Triple' your polygons.  What happens is as your
  559. object bends, the 4 or more points that make up your polygons will
  560. move and become non-planar.  This will cause Lightwave to become
  561. confused when rendering the object.  To solve this, start Modeler,
  562. load your object and choose 'Triple' from the 'Polygon' menu.  This is
  563. a good idea for object animated with bones or displacement maps.
  564.  
  565.     In addition it is possible that the angle of the polygons is greater
  566. than the allowed smoothing angle set in the surfaces menu.  Make sure
  567. smoothing is selected for the surface and try raising the smoothing
  568. angle if needed.
  569.  
  570. ------------------------------------------------------------------------
  571.  
  572. 8] Why are my smaller objects with the glow effect not really showing
  573.    a glow?
  574.  
  575.     Small polygons, particles (single point polygons) and other objects
  576. will glow with the glow effect.  However as the intensity of the glow
  577. is relational to the surface area of the polygons.  More of a glow will
  578. be created by numerous particles or polygons.
  579.  
  580.     In addition besides setting the surface to glow in the surface panel
  581. you should check to make sure it is enabled globally in the 'Effects'
  582. panel.
  583.  
  584. ------------------------------------------------------------------------
  585.  
  586. 9] How come edge transparency doesn't seem to function for flat
  587.    polygons?
  588.  
  589.     The 'Edge Transparency' setting in the Surfaces panel is used to
  590. create transparent edges on objects that are seen from a side and are
  591. rounded, such as a sphere.  Flat polygons will not show any edge
  592. transparency.  You may round them off and back to obtain the effect
  593. but it may not look the way you want.
  594.  
  595. ------------------------------------------------------------------------
  596.  
  597. 10] How do I use Image Sequences?
  598.  
  599.     Lightwave has the ability to map a different image onto a surface
  600. for each frame.  This feature known as Image Sequences can let you
  601. place an "animation in an animation" such as a video inside of a 3D
  602. television set.
  603.  
  604.     From the 'Images Panel' in Layout choose the 'Load Sequence' button.
  605. Now simply choose the first image in the sequence.  The file extension,
  606. sequence digits and offset are all set for you.  Alternatively you
  607. can simply enter the text part of the image name, and enter the extension
  608. and digits yourself later.
  609.  
  610.     There are some important things to note with image sequences.
  611.  
  612.     - All images in a sequence must share the same number of digits
  613.        such as:   pic001.iff  pic020.iff  pic325.iff
  614.        In this case the digit number is 3 and the extension is .iff
  615.  
  616.     - Lightwave uses the last picture it can for all frames until a new
  617.       one is found.  Thus for the above, pic001.iff is used from frames
  618.       1 to 19.  Then at frame 20 pic020.iff is used until frame 324 and
  619.       so on.
  620.  
  621.     - It is easier to simply select one of the files since you simply
  622.       enter the name such as "pic" when loading a sequence you must
  623.       manually enter the number of digits and extension.
  624.  
  625. ========================================================================
  626.               SECTION 4 - Lightwave Layout - Animation
  627. ========================================================================
  628.  
  629. 1] I move my objects into position, but they keep "forgetting" where
  630.    they were.
  631.  
  632.     In order for Lightwave to remember the postion, rotation, size other
  633. other settings of objects during an animation you must make a keyframe
  634. for that object.  To do so, select "Create Key".  Then select either
  635. "Selected Item" or "All" depending on if you want to create a keyframe
  636. for just the selected item or for all items.
  637.  
  638.    An improtant note: Even if you create a key frame for an object
  639. Light or Camera, if you go back later and alter it's position, rotation
  640. or other setting you must choose "Create Key" again.  Otherwise the
  641. item will be set back to it's last "key" setting.
  642.  
  643.     This is why there is no UNDO function in Layout.  If you wish to
  644. undo a change, simply go back or forth to another frame without
  645. choosing "Create Key".  When you return to the frame, the item will be
  646. reset to it's last settings.
  647.  
  648.     HOWEVER, if you want to be able to simply change an item that
  649. already has a keyframe set without having to select "Create Key" again
  650. for that frame, choose "Auto Key Adjust" from the Option menu in Layout.
  651. This sets Layout to always remember the last settings for an item when
  652. you alter it in a keyframe.  Note that the only undo ability will be to
  653. reload a saved scene in this case.
  654.  
  655. ------------------------------------------------------------------------
  656.  
  657. 2] I have problems setting bones for my object.  My object keeps
  658.    resizing or changing.
  659.  
  660.    In order to place bones for your object there are 4 basic steps.
  661.  
  662.    1. Add a bone
  663.    2. Position the bone, and resize it using REST LENGTH not size.
  664.    3. Create a Keyframe for the bone
  665.    4. Press 'r' to active it and set it's rest information.
  666.  
  667.    There are 2 important notes.  If you want to change the size of
  668. the bone for setup, use the "Rest Length" operation, not the "Size"
  669. operation.  Otherwise when you press 'r' the object will suddenly
  670. grow or shrink.
  671.  
  672.     Also, you should set a keyframe for the bone, or it will be reset
  673. to it's default settings.
  674.  
  675. TIP for adding Child Bones:
  676.  
  677.     Because child bones are added relative to their parent bones, it's
  678. often easier to add 1 parent bone first and get it setup to the proper
  679. size and rotation.  Then go and add a child bone or bones.  If you
  680. do this, the child bones size will probably be more appropriate.  On
  681. the other hand if you add all your bones at once, you will have to set
  682. the Rest Length for each.
  683.  
  684. ------------------------------------------------------------------------
  685.  
  686. 3] Can I click on an item to select it in Layout?
  687.  
  688.     Yes, you should press the SHIFT key and click on objects origin.
  689. The origin is the location of the object that rotations take place
  690. around.  Note this is in Lightwave 4.0 and you must click fairly close
  691. to that position.
  692.  
  693. ------------------------------------------------------------------------
  694.  
  695. 4] Whenever I create a preview wireframe animation, my objects don't
  696.    show up, but I can see Lightsources and paths.
  697.  
  698.     In the Windows version of Lightwave, some display cards have a
  699. problem with their video driver software.  This causes objects to
  700. not appear when you create a wireframe preview.  To remedy this you
  701. should contact your display card manufacturer to obtain a new version
  702. of your graphics drivers.
  703.  
  704. ------------------------------------------------------------------------
  705.  
  706. 5] How can I copy a keyframe for an item?
  707.  
  708.     Go to the key frame you wish to copy from.  Select "Create Key".
  709. Now, change the frame number for the create key dialog to the frame
  710. you wish to copy to.  Click Ok.
  711.  
  712.     Note that the spline control settings are NOT copied.  ie: tension
  713. continuity and bias are not copied over.
  714.  
  715. ------------------------------------------------------------------------
  716.  
  717. 6] Quick Spline Control Tips
  718.  
  719.     Spline controls are used to get better control at object motion and
  720. other envelopes in Lightwave.  The following is a quick guide to them.
  721. One thing to remember is that spline controls effect the action at that
  722. point or keyframe.
  723.  
  724.     Tension:     + Positive = Items moves faster through point
  725.                  - Negative = Items moves slower through point
  726.  
  727.     Continuity:  + Positive = Smoother curve point
  728.                  - Negative = Sharper bounce at point
  729.  
  730.     Bias:        + Positive = Slack/more data after curve
  731.                  - Negative = Slack/more data before curve
  732.  
  733.     Linear:      Straight motion from previous keyframe to current.  Other
  734.                  settings may still affect motion up to the next key.
  735.  
  736. For example:
  737.  
  738.     To make an object slow down at a keyframe you would want to
  739. have a negative Tension.  To make a ball bounce with a sharp change of
  740. direction at a keyframe you will want a negative Continuity.  To make
  741. it accelerate at that bounce frame you will want a postive tension
  742. at the frame as well, and probably a negative one at the start of the
  743. top of the fall.
  744.  
  745. ------------------------------------------------------------------------
  746.  
  747. 7] I have problems trying to position objects with my WACOM tablet!
  748.  
  749.     Those with WACOM tablets may have noticed that trying to move
  750. objects in Layout around doesn't work.  This is because Lightwave keeps
  751. reseting the mouse position and performs the move based on the relative
  752. change of the mouse.  However the WACOM tablets report position in
  753. absolute mode.
  754.  
  755.     The solution is to set the tablet into relative mode.  I think the
  756. ARTZ-II has a button for this on the tablet itself...though check your
  757. WACOM docs to be sure.
  758.  
  759.     Note that with Version 5.0 in Layout there is now a "Input Device"
  760. button in the Options|General Options menu.  Selecting Tablet instead of
  761. Mouse should make the tablet work.
  762.  
  763. ------------------------------------------------------------------------
  764.  
  765. 8] How come when I rotate objects or bones in a hierarchy they don't
  766.    rotate or move the way I expect?
  767.  
  768.     Lightwave does not handle local transofrmations for an object in a
  769. hierarchy as one might expect.  What happens is the object moves in
  770. the transformed coordinate system.  However the direction it moves
  771. is based on what view you are using and where the mouse is going as if
  772. it were not transformed.
  773.  
  774.     This means in a Front view, moving the mouse to the right will make
  775. an object move in it's positive X axis.  If it has a parent that is
  776. rotated, it won't move exactly in the direction of the mouse, but rather
  777. in the plus X axis direction of the parent.
  778.  
  779.     You can hold down the control key to get local positioning for child
  780. objects though there is no way to get local rotations.
  781.  
  782. ------------------------------------------------------------------------
  783.  
  784. 9] How can I make objects that flow around and through complex turns?
  785.  
  786.     At first it might seem difficult to get an object to flow around
  787. other objects.  For example little arrows moving around the inside
  788. of a copy machine showing how it works, or paper going through rollers.
  789. However with the use of bones and morphing it is actually pretty easy.
  790.  
  791.     For an example suppose you had a long piece of paper and wanted it
  792. to progress through a series of rollers.  Model a square with enough
  793. segments that it can bend smoothly.  Then in Layout add bones starting
  794. at one end, and then progressing down the length of the paper object.
  795.  
  796.     The bones should be small enough that you will be able to arc them
  797. smoothly.  Create keyframes at frame 0 for these bones and make them
  798. active.  Now that these bones are set in their rest positions, move
  799. them so that they align to a path through the rollers.  Keyframe the
  800. moved bones at frame 1.
  801.  
  802.     Note that you can go back to frame 0 to tweak the inital rest
  803. position if needed.  For the actual animation the bones from frame 1
  804. (and on) are used.
  805.  
  806.     At this point the paper object should be conformed to one possible
  807. frame through the rollers in frame 1.  You might think you would have
  808. to move and keyframe the bones object to animate it.  However with a
  809. morph you can accomplish the same thing in a few easy steps.
  810.  
  811.     In modeler load your paper object.  Shift it "back" along the long
  812. part of the paper.  ie: if your paper is lying flat in the X-Z plane
  813. and is long along the X axis, shift it along the X axis.  Save this
  814. repositioned object under a new name.
  815.  
  816.     In layout load the transformed paper in.  Set the morph target of
  817. the boned object to be the moved object.  Then morph from one to the
  818. other.
  819.  
  820.     What happens is the object always conforms to the bones.  As the
  821. morph occurs the polygons progress left to right but still keep their
  822. bone structure.  This causes them to move but to bend around following
  823. a "bone path".
  824.  
  825. ------------------------------------------------------------------------
  826.  
  827. 10] I am having problem with the AVI saver and Windows 95!
  828.  
  829. (This section is unavailable until I am authorized to add it.)
  830.  
  831. ------------------------------------------------------------------------
  832.  
  833. 11] Lightwave crashes when trying to render animation files out!
  834.  
  835. (This section is unavailable until I am authorized to add it.)
  836.  
  837.     Lightwave 5.0 does not have this problem.
  838.  
  839. ------------------------------------------------------------------------
  840.  
  841. 12] When I load a large object, I find I can't position the camera or
  842.     other objects with enough precision.
  843.  
  844.     Lightwave uses the grid size to determine the amount something
  845. changes when you are positioning it.  When a large object is loaded
  846. Lightwave will automatically increase the grid size to help you position
  847. it.  To get more precision decrease the grid size.  This is in the
  848. Options panel, then the Layout View Tab then Grid Square Size.
  849.  
  850.     In the same way if you are trying to move an object farther and it
  851. is not moving fast enough you can increase the grid size.
  852.  
  853. ------------------------------------------------------------------------
  854.  
  855. 13] I am trying to use Inverse Kinematics (IK) but it doesn't seem to
  856.     work correctly.
  857.  
  858.     When you create an IK chain the last object may appear not to reach
  859. properly for the goal object.  This is because what is actually used
  860. in the "reach" is the pivot point of the last object.
  861.  
  862.     For example in an arm, the upper arm connects to the lower arm
  863. connects to the hand. Usually the pivot point for the hand is at the
  864. wrist.  If you used IK on this chain the arm would move and reach for
  865. the goal.  However the hand might seem to dangle or bend strangely.
  866. This is because the last point reaching for the goal is at the wrist.
  867.  
  868.     To correct this add a null object after the last object in the IK
  869. hierarchy.  In this case you would want it positioned at the end of
  870. the hand, where the fingers would be.  Now the Null Object is the last
  871. object trying to reach toward the goal.  This makes the hand rotate in
  872. line toward the goal as you would expect.
  873.  
  874.     Another common problem with IK is keyframes.  Inverse Kinematics
  875. is basically a positioning tool.  Until you move the goal object the
  876. chain will not move.  Once it looks the way you desire, you still need
  877. to keyframe every object in the chain.
  878.  
  879.     The exception to this is the "Full-time IK" feature available in
  880. Lightwave 5.0.  In this case the goal object can simply be moved and
  881. keyed and the chain will always try to reach for the goal.
  882.  
  883.     In general however full time IK may not give the desired results.
  884. This is because typically there are any number of ways to rotate a chain
  885. to reach for the goal.  On each frame the Full-time IK may pick a
  886. different rotation for objects which results in the chain seeming to
  887. jump.  To get around this simply use IK to position the objects at
  888. keyframes and let Lightwave create smooth inbetweens.
  889.  
  890. ------------------------------------------------------------------------
  891.  
  892. 14] I have turned on joint compensation and muscle flexing for some
  893.     bones but nothing seems to happen.
  894.  
  895.     In Lightwave 5.0 some new bone features were added.  These include
  896. joint compensation and muscle flexing.  Joint compensation help stop
  897. the pinching of the object where 2 bones bend.  With muscle flexing you
  898. can make part of an object bulge when you bend a bone, similar to
  899. bending your forearm and having your bicept muscle bulge.
  900.  
  901.     If you are having problems getting any results with these features
  902. note the following:
  903.  
  904.     Suppose you have an arm type object, say a simple cylinder.  Add a
  905. bone and a child bone.  ie: if a +------- is a bone:
  906.  
  907.      +----------+----------
  908.  
  909.      (say the one on the left is the upper arm, and the one on the right
  910. is the lower arm, and they are centered throughout the length of the
  911. cylinder.
  912.  
  913.           \
  914.             \
  915.               \
  916.     +----------+
  917.  
  918.     Now if you bend the lower arm as above and try to set "Joint
  919. Compensation" and "Muscle Flexing for Parent" for the lower arm it
  920. won't work!
  921.  
  922.     The problem is the lower arm must have a position offset relative
  923. to the upper arm.  In fact this is what you need if you want it to bend
  924. properly anyhow.  Position the pivot point of the lower arm bone at
  925. the top part of the cylinder/lower arm.  For example:
  926.  
  927.                                                       \
  928.                                                         \
  929.                                                           \
  930.                  +----------       and                     +
  931.       +----------                               +----------
  932.  
  933.     This will work.  In this case you want to set "Joint Compensation"
  934. and "Muscle Flexing for Parent" for the lower arm bone.  Note that by
  935. offseting the lower arm bone you will probably need to increase its
  936. strength or add a child bone to help grab the bottom part of the lower
  937. arm.
  938.  
  939.     Note also that it seems you have to use Pitch rotation on the child
  940. bone to get the proper results.
  941.  
  942. ========================================================================
  943. END OF LW3D-FAQ
  944.  
  945.  
  946. --
  947. | Mike Comet - mbc@po.cwru.edu - Case Western Reserve University
  948. | Visit my homepage with Animation, Graphics, Lightwave 3D FAQ at:
  949. | http://cnswww.cns.cwru.edu/php/comet/
  950.